La persona que tiene
el trompo debe de hacerlo rodar. Mientras el trompo rueda él debe de armar un
torre con cubos de yenga, gana la persona que haya armado la torre más alta
hasta que el trompo se haya parado.
BEISBOL:
El grupo se divide en
dos subgrupos para jugar beisbol, un integrante del grupo debe de hacer girar
el trompo y cuando este rodando todos deben pasar por las estaciones y hacer lo
que se le indica en cada estación en este caso ejercicios que duren 5 segundos.
Gana el grupo que más estaciones realice.
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