Con el papel que ya no
se utiliza o esta gastando se puede reciclar haciendo barcos o aviones de papel
para que los niños jueguen. Tirándolo y cogiéndolos al mismo tiempo o
tirándolos a pasar por algún espacio o que caiga en algún tarro o con el
objetivo de que tumbe algo o estalle una bomba.
este es un espacio diseñado para que conozcas todo lo relacionado con el juego, la ludica y la recreacion, y puedas aplicarlo en tu vida cotidiana. Se pretende rescatar el valor del juego como elemento de transmisión cultural. El juego une al grupo, une a padres e hijos, enseña a las personas a relacionarse, potencia sus habilidades y destrezas, es una forma de transmisión de valores y normas sociales.
lunes, 13 de marzo de 2017
EL UAULA
1. por parejas cogen
un aro y un balón 1 de ellas se adueña de aro y la otra del balón. El aro
tendrá en uno de sus extremos una cuerda amarrada. El objetivo es pegarle al
aro en el centro con el balón y el que tiene el aro debe de acorrer por toda la
cancha impidiendo que el balón dentro al aro
2. por parejas cogen
un aro y un balón 1 de ellas se adueña de aro y la otra del balón. La que tiene
el aro se pone en cuclillas y empieza a girar el aro por alrededor de su cuerpo
haciendo un circulo y la otra persona que tiene el balón debe de pegarle en el
centro tratado de detenerlo
3 ahora sin en balón
el mismo procedimiento anterior pero con la diferencia de que él va a saltar
dentro del aro cuando este se le aproxime.
LOS BASOS
El objetivo del juego
es por tríos o por parejas armar una torre de vasos encima de una bomba o de un
balón que lo sostendrá un integrante del grupo, también se puede armar encima
de la frente o un pie o del estómago de uno de los integrantes el grupo decide
e qué lugar arma su torre a no ser que el docente les indique en que base deben de poner su torre de vasos.
EL TROMPO
La persona que tiene
el trompo debe de hacerlo rodar. Mientras el trompo rueda él debe de armar un
torre con cubos de yenga, gana la persona que haya armado la torre más alta
hasta que el trompo se haya parado.
BEISBOL:
El grupo se divide en
dos subgrupos para jugar beisbol, un integrante del grupo debe de hacer girar
el trompo y cuando este rodando todos deben pasar por las estaciones y hacer lo
que se le indica en cada estación en este caso ejercicios que duren 5 segundos.
Gana el grupo que más estaciones realice.
JUEGO CON EL LASO
1 Se divide el grupo
en dos mitades iguales y se sortea quien empieza primero, dos de los integrantes
del grupo va a batir el laso, el objetivo del juego es no dejas la cuerda sola
cuando dos de los integrantes ya hayan pasado al otro extremo de la cuerda
deben de remplazar a los que estaban batiendo para ellos también pasar por la
cuerda, cuando todos estén en el otro extremo debe de devolverse en el sentido contrario que
saltaron y volver a la posición donde iniciaron.
2 EL RELOJ: hacen una fila detrás del laso y cada uno
pasa diciendo y saltando los números del reloj hasta llegar a 12 luego el que termino
en el 12 empieza con el número 1. Hasta que todos sean los primeros y los últimos
también en hacer el reloj.
domingo, 12 de marzo de 2017
LA BOMBA
Es un implemento que para muchas personas es
simplemente una decoración para adornar una fiesta, pero más que eso es un
implemento y una excelente
alternativa para mantener ocupados a los niños y hacer d una fiesta o una clase
algo más divertido.
JUEGOS LÚDICOS QUE SE PUEDEN HACER CON LA
BOMBA:
- Todos los niños hacen un círculo. A cada uno de ellos se les da una bomba todos deben de inflarla pero no amarrarla, el objetivo del juego es tirar la bomba al aire e ir detrás de ella y cojerla antes de que se desinfle y caiga al suelo.
- por parejas con una bomba la inflan y la amarren la tira al aire el objetivo es tocar la bomba y no dejar que el otro compañero la toque gana el que más veces la toque.
- por parejas o por tríos inflan la bomba de las largas la ponen en el suelo, el objetivo es llevar la bomba hasta el otro extremo de la cancha pero sin levantarse del suelo y solo soplando con la boca.
EL JUEGO ES TU MEJOR OPCION
Queremos rescatar el valor del juego como
elemento de transmisión cultural. El juego une al grupo, une a padres e hijos,
enseña a las personas a relacionarse, potencia sus habilidades y destrezas, es
una forma de transmisión de valores y normas sociales y además todo eso de
manera divertida, porque esa es su primera misión: el juego ha de ser
divertido!
EL JUEGO SEGÚN ALGUNOS AUTORES
PARA
KARL GROOS(1902), filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una
investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del
juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Está
basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor
adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una
preparación para la vida adulta y la supervivencia.
Para Groos, el juego es
pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en
el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder
realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande. Esta tesis de la anticipación
funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduración
que no se alcanza sino al final de la niñez, y que en su opinión, “esta sirve
precisamente para jugar y de preparación para la vida”.
PARA
JEAN PIAGET (1956) el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque
representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada
etapa evolutiva del individuo.
Las capacidades sensorio
motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo
del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del juego
SEGÚN
LEV SEMYÓNOVICH VIGOTSKY (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo
demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a
través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y
pulsaciones internas individuales.
HUIZINGA: el juego es una acción u
ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y
espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque
libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un
sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que
en la vida corriente.
NEUROINNOVACION DEL JUEGO
LA LUDOTECA, BRINQUEDOTECA
La Ludoteca es un
espacio dedicado a los menores de 0 a 5 años 11 meses de edad. El objetivo es
que los niños encuentren un espacio para su desarrollo integral a través del
juego. Las 6 Ludotecas están adecuadas para la atención de los menores de 0 a 5
años 11 meses. Los profesionales enseñan en este espacio a los niños, niñas,
padres de familia y/o cuidadores y docentes, la importancia del juego, la
lúdica, y el fortalecimiento de las habilidades, realizando talleres prácticos,
que permiten el afianzamiento de los lazos familiares, y sociales a través de
una pedagogía orientada para tal fin.
Es un espacio diseñado
y adecuado para la atención de los menores de primera infancia.
Distribuida por rincones lúdicos basados en
las inteligencias múltiples, la teoría de las inteligencias múltiples define la
inteligencia como la capacidad de resolver problemas o elaborar productos que
sean valiosos en una o más culturas, las inteligencias múltiples están
categorizadas en 9 inteligencias: Visual Espacial, Lógica Matemática, Musical,
Verbal, Corporal, intrapersonal, interpersonal, naturalista y espiritual.
EL LUDOBUS
El LudobúS es una ludoteca especial y móvil
que se traslada por pueblos, barrios, municipios, centros escolares, centros de
menores, espacios culturales, de mayores, etc.,. Con una particular selección
de juegos que supone una oferta de ocio para toda la población: niños, adultos
y mayores.
El Ludobús ofrece una actividad diferente e
inolvidable contando como recurso los juegos, el ludobús ofrece juegos gigantes
fabricados en su taller con los que adultos y niños miden sus fuerzas, juegos
de habilidad como el Ratolí, de destreza como el Passé Trappé, juegos de
inteligencia como el Mu-torere y el Bamboleo gigante.
El Ludobús nos recuerda la importancia del
juego en el desarrollo de la sociabilidad del ser humano. A través del juego el
individuo aprende a respetar, a relacionarse, a resolver conflictos.
- El juego es el vehículo fundamental para lograr el desarrollo integral del individuo.
- El ludobús ofrece una jornada de juego libre para todos, sin importar la edad, cultura, religión, etc.
- Una jornada de ocio inteligente, una jornada diferente, una actividad inolvidable.
ORIGENES HISTORICOS DEL JUEGO
La historia del juego
es tan antigua como la de la humanidad. Los niños de la antigua Roma, Egipto o
Grecia ya jugaban a las tabas y con muñecas de marfil y hueso, pelotas o
sonajeros. De esa época también son las casitas de muñecas con platos y
muebles.
Los juguetes a cuerda
eran populares en la Edad Media, sobre todo para los adultos: los artesanos los
fabricaban uno por uno y los vendían en las ferias.
La primera vez que se
fabricaron juguetes de forma industrial fue en Nuremberg, Alemania, en 1850.
Desde allí se distribuían los juguetes hechos por los artesanos a toda Europa.
Hoy en día, la fabricación de juguetes es una industria importante en la
mayoría de los países. Cada año salen a la venta juguetes nuevos, pero hay
algunos que tienen siempre mucha aceptación: muñecas, pelotas, bloques,
pinturas...
El juego de pelota fue
el deporte prehispánico más importante en Mesoamérica. Una de las últimas
canchas del juego de pelota descubiertas en Chiapas, fue construida entre 1400
y 1250 a.C.; casi cinco siglos antes de las canchas que se conocían en
Guatemala.
A los largo de la
historia son muchos los autores que mencionan el juego como una parte
importante del desarrollo de los niños y son varias las teorías que se formulan
acerca de éste.
Platón fue uno de los
primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego, dada la
prescripción que hace en Las Leyes de que los niños utilicen manzanas para
aprender mejor las matemáticas y que los niños de tres años, que más tarde
serán constructores, se sirvan de útiles auténticos, aunque de tamaño reducido.
Platón consideraba que
la educación se basaba en el juego y estimaba que se debía comenzar por la
música para la formación del alma y posteriormente con la educación física para
el cuerpo. Aristóteles enfatiza el juego y la diferencia entre el juego físico
y el juego más elaborado dirigido a otros fines.
El propio Aristóteles
que se ocupa de los problemas educativos para la formación de hombres libres,
menciona en varios lugares de su obra ideas que remiten a la conducta de juego
en los niños: “hasta la edad de cinco años, tiempo en que todavía no es bueno
orientarlos a un estudio, ni a trabajos coactivos, a fin de que estos no impida
el crecimiento, se les debe, no obstante permitir movimientos para evitar la
inactividad corporal; y este ejercicio puede obtenerse por varios sistemas,
especialmente por el juego... la mayoría de los juegos de la infancia, deberían
ser imitaciones de las ocupaciones serias de la edad futura”.
Las primeras escuelas
elementales romanas recibieron el nombre de ludijuegos y el encargado de
dirigirlas recibía el nombre de ludi magíster.
El primero de los doce
libros de la obra de Quintiliano, trata tres problemas pedagógicos: el
atractivo de la enseñanza, el de su universalidad y el de las inclinaciones y
aptitudes. Señala que, para que el niño no odie el estudio, la enseñanza ha de
ser al principio como cosa de juego. Estima como señales de talento, la
memoria, que tiene dos oficios: aprender con facilidad y retener fielmente lo
que aprendió, y la habilidad para imitar, por ser señal de docilidad. La
escuela alegre de Victoriano de Feltre (siglo XV) realizó las mejores ideas de
Quintiliano, y las mejoró en la parte que se refiere a la educación física y al
juego.
Luis Vives (siglo
XVI), influido por Quintiliano, admite la importancia del juego en la educación
y propone diversos expedientes sustitutos del juego para aquellos momentos en
que el niño no tenga ganas de jugar, tales como las conferencias de carácter
ligero, las fábulas, las historietas, los chistes, los acertijos, etc.; además,
advierte que la fatiga y la desidia se alivian con descansos periódicos, con
ejercicios lúdicos y estímulos para la voluntad.
A finales del siglo
XIX aparece un movimiento progresista de educación que rechazaba la escuela
tradicional y cuyo impulsor fue J. Dewey, (1859-1902). Concebía la educación
como un proceso activo, de experimentación, de exploración, etc. Los alumnos
orientados por el profesor indagan en la realidad inmediata para lograr los
objetivos educativos.
Los juegos son la base para realizar trabajos
formativos de cualquier clase. Las actividades basadas en juegos permiten
contemplar aspectos importantes como la participación, la creatividad, el gusto
estético, la sociabilidad, comportamientos
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA
En el juego se desarrolla
y es necesaria una actitud constructivista e investigadora tanto del docente
que busca generar conocimiento adaptado a los estilos de aprendizaje de sus
alumnos, como del alumno que pretende aprender de forma grata.
Se debe realizar un
acercamiento entre el juego y las instituciones educativas con la seguridad de
que el factor de relajación que se da en este puede llevar a mejores
aprendizajes o por lo menos a mejores desempeños y experiencias vitales en lo
educativo. Además, posibilita la curiosidad, la experimentación, la
investigación que llevan al aprendizaje; ayuda al desarrollo del pensamiento
abstracto y a nivel interactivo posibilita el desarrollo de la comunicación y
el desarrollo de trabajo en equipo
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Rescatar y preservar, la pedagogía del juego y la
lúdica en todas las personas y niños del mundo atreves de una cultura
tradicional que les permita desarrollar su imaginación y motricidad en todos
sus ámbitos u entornos. Para que no pierdan el niño que llevan dentro.
OBJETIVOS EPECIFICOS
OBJETIVOS EPECIFICOS
- Crear ambientes propicios para el desarrollo del juego y la lúdica infantil.
- Implementar materiales reciclables y muy simples para el juego.
- Desarrollar un pensamiento creativo y reflexivo atreves del juego.
JUSTIFICACION
Los estudios y las
investigaciones realizadas han demostrado que la mayoría de las personas
jóvenes, niños y adultos no hacen buen uso de sus tiempos libres, ni aprovechan
los recursos didácticos que tiene a la mano para recrearse, en cambio lo que
hacen usar un medio tecnológico la mayor parte del día, ocasionando esto un mal
habito diario y provocando sedentarismo y con esto enfermedades futuras.
ya que
somos personas comprometidas con la educación de nuestro país, y sobre todo con
el pleno desarrollo de los niños estudiantes que son el futuro del mundo del
mañana, por lo tanto este espacio ha sido creado para que cualquier persona,
docente estudiante o padre de familia puedan implementar en su vida
diaria en una reunión familiar un domingo de paseo, en una clase
magistral o en cualquier otra actividad , los juegos tradicionales, modernos y
todas las actividades de lúdica y recreación que aquí se proponen.
INTRODUCCION
La visión de la lúdica
como posibilidad de aprendizaje significativo de manera activa y agradable con
la creencia firme en “que uno no va a la escuela a aprender, sino a
desarrollarse” así como la visión de algunos estudiantes, del instruirse como
algo tedioso ha generado la presente investigación como trabajo de grado para
optar por la titulación en Maestría en Educación con Énfasis en Ciencias de la
Salud. Este trabajo es una búsqueda, un retorno a lo lúdico, una actitud y
herramienta para revisar y proponer un hacer pedagógico que se realice de
manera vital, revalorando esta acción, más allá de una posibilidad de
divertimento.
Así, se busca implementar los instantes de regocijo y omnipotencia comunes en la infancia que trae la lúdica y que se continúa en el mundo del adulto, donde cada uno juega con sus reglas: los juegos de amor, los juegos de guerra, el juego de la política, en general, los juegos de la vida.A continuación, se presenta la historia del juego y lo importante e indispensable que es para el pleno desarrollo motriz e intelectual del niño, en este apartado se plasmaran una serie de juegos con su respectiva explicación tiempo material o implementación, que se pueden utilizar para realizar lúdicas y recreación en cualquier parte que se encuentre y además un sinfín de juegos tradicionales que rescatan la cultura y lo que nos han dejado nuestros antepasados.
Así, se busca implementar los instantes de regocijo y omnipotencia comunes en la infancia que trae la lúdica y que se continúa en el mundo del adulto, donde cada uno juega con sus reglas: los juegos de amor, los juegos de guerra, el juego de la política, en general, los juegos de la vida.A continuación, se presenta la historia del juego y lo importante e indispensable que es para el pleno desarrollo motriz e intelectual del niño, en este apartado se plasmaran una serie de juegos con su respectiva explicación tiempo material o implementación, que se pueden utilizar para realizar lúdicas y recreación en cualquier parte que se encuentre y además un sinfín de juegos tradicionales que rescatan la cultura y lo que nos han dejado nuestros antepasados.
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