lunes, 13 de marzo de 2017

AVIONES DE PAPEL

Con el papel que ya no se utiliza o esta gastando se puede reciclar haciendo barcos o aviones de papel para que los niños jueguen. Tirándolo y cogiéndolos al mismo tiempo o tirándolos a pasar por algún espacio o que caiga en algún tarro o con el objetivo de que tumbe algo o estalle una bomba.

EL UAULA

1. por parejas cogen un aro y un balón 1 de ellas se adueña de aro y la otra del balón. El aro tendrá en uno de sus extremos una cuerda amarrada. El objetivo es pegarle al aro en el centro con el balón y el que tiene el aro debe de acorrer por toda la cancha impidiendo que el balón dentro al aro
2. por parejas cogen un aro y un balón 1 de ellas se adueña de aro y la otra del balón. La que tiene el aro se pone en cuclillas y empieza a girar el aro por alrededor de su cuerpo haciendo un circulo y la otra persona que tiene el balón debe de pegarle en el centro tratado de detenerlo

3 ahora sin en balón el mismo procedimiento anterior pero con la diferencia de que él va a saltar dentro del aro cuando este se le aproxime.


LOS BASOS

El objetivo del juego es por tríos o por parejas armar una torre de vasos encima de una bomba o de un balón que lo sostendrá un integrante del grupo, también se puede armar encima de la frente o un pie o del estómago de uno de los integrantes el grupo decide e qué lugar arma su torre a no ser que el docente les indique en que base deben de poner su torre de vasos.


EL TROMPO

La persona que tiene el trompo debe de hacerlo rodar. Mientras el trompo rueda él debe de armar un torre con cubos de yenga, gana la persona que haya armado la torre más alta hasta que el trompo se haya parado.
BEISBOL:
El grupo se divide en dos subgrupos para jugar beisbol, un integrante del grupo debe de hacer girar el trompo y cuando este rodando todos deben pasar por las estaciones y hacer lo que se le indica en cada estación en este caso ejercicios que duren 5 segundos. Gana el grupo que más estaciones realice.

JUEGO CON EL LASO

1 Se divide el grupo en dos mitades iguales y se sortea quien empieza primero, dos de los integrantes del grupo va a batir el laso, el objetivo del juego es no dejas la cuerda sola cuando dos de los integrantes ya hayan pasado al otro extremo de la cuerda deben de remplazar a los que estaban batiendo para ellos también pasar por la cuerda, cuando todos estén en el otro extremo debe  de devolverse en el sentido contrario que saltaron y volver a la posición donde iniciaron.

2 EL RELOJ: hacen una fila detrás del laso y cada uno pasa diciendo y saltando los números del reloj hasta llegar a 12 luego el que termino en el 12 empieza con el número 1. Hasta que todos sean los primeros y los últimos también en hacer el reloj.

domingo, 12 de marzo de 2017

LA BOMBA

Es un implemento que para muchas personas es simplemente una decoración para adornar una fiesta, pero más que eso es un implemento  y una excelente alternativa  para mantener ocupados  a los niños y hacer d una fiesta o una clase algo más divertido.

JUEGOS LÚDICOS QUE SE PUEDEN HACER CON LA BOMBA:
  • Todos los niños hacen un círculo. A cada uno de ellos se les da una bomba todos deben de inflarla pero no amarrarla, el objetivo del juego es tirar la bomba al aire e ir detrás de ella y cojerla antes de que se desinfle y caiga al suelo.
  • por parejas con una bomba la inflan y la amarren la tira al aire  el objetivo es tocar la bomba y no dejar que el otro compañero la toque gana el que más veces la toque.
  • por parejas o por tríos inflan la bomba de las largas la ponen en el suelo, el objetivo es llevar la bomba hasta el otro extremo de la cancha pero sin levantarse del suelo y solo soplando con la boca.

EL JUEGO ES TU MEJOR OPCION


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Queremos rescatar el valor del juego como elemento de transmisión cultural. El juego une al grupo, une a padres e hijos, enseña a las personas a relacionarse, potencia sus habilidades y destrezas, es una forma de transmisión de valores y normas sociales y además todo eso de manera divertida, porque esa es su primera misión: el juego ha de ser divertido!

EL JUEGO SEGÚN ALGUNOS AUTORES

PARA KARL GROOS(1902), filósofo y psicólogo; el juego es objeto de una investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Está basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia.
Para Groos, el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades que desempeñará cuando sea grande. Esta tesis de la anticipación funcional ve en el juego un ejercicio preparatorio necesario para la maduración que no se alcanza sino al final de la niñez, y que en su opinión, “esta sirve precisamente para jugar y de preparación para la vida”.
PARA JEAN PIAGET (1956) el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo.
Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del juego
SEGÚN LEV SEMYÓNOVICH VIGOTSKY (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales.
HUIZINGA: el juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.
 • CAGIGAL, J.M (1996): acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.

 • Motta (2002): es el juego una manifestación externa del impulso ludico.

NEUROINNOVACION DEL JUEGO


LA LUDOTECA,  BRINQUEDOTECA
La Ludoteca es un espacio dedicado a los menores de 0 a 5 años 11 meses de edad. El objetivo es que los niños encuentren un espacio para su desarrollo integral a través del juego. Las 6 Ludotecas están adecuadas para la atención de los menores de 0 a 5 años 11 meses. Los profesionales enseñan en este espacio a los niños, niñas, padres de familia y/o cuidadores y docentes, la importancia del juego, la lúdica, y el fortalecimiento de las habilidades, realizando talleres prácticos, que permiten el afianzamiento de los lazos familiares, y sociales a través de una pedagogía orientada para tal fin.
Es un espacio diseñado y adecuado para la atención de los menores de primera infancia.      
Distribuida por rincones lúdicos basados en las inteligencias múltiples, la teoría de las inteligencias múltiples define la inteligencia como la capacidad de resolver problemas o elaborar productos que sean valiosos en una o más culturas, las inteligencias múltiples están categorizadas en 9 inteligencias: Visual Espacial, Lógica Matemática, Musical, Verbal, Corporal, intrapersonal, interpersonal, naturalista y espiritual.

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EL LUDOBUS
El LudobúS es una ludoteca especial y móvil que se traslada por pueblos, barrios, municipios, centros escolares, centros de menores, espacios culturales, de mayores, etc.,. Con una particular selección de juegos que supone una oferta de ocio para toda la población: niños, adultos y mayores.

El Ludobús ofrece una actividad diferente e inolvidable contando como recurso los juegos, el ludobús ofrece juegos gigantes fabricados en su taller con los que adultos y niños miden sus fuerzas, juegos de habilidad como el Ratolí, de destreza como el Passé Trappé, juegos de inteligencia como el Mu-torere y el Bamboleo gigante.
El Ludobús nos recuerda la importancia del juego en el desarrollo de la sociabilidad del ser humano. A través del juego el individuo aprende a respetar, a relacionarse, a resolver conflictos.
  • El juego es el vehículo fundamental para lograr el desarrollo integral del individuo.
  • El ludobús ofrece una jornada de juego libre para todos, sin importar la edad, cultura, religión, etc.
  • Una jornada de ocio inteligente, una jornada diferente, una actividad inolvidable.
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ORIGENES HISTORICOS DEL JUEGO

La historia del juego es tan antigua como la de la humanidad. Los niños de la antigua Roma, Egipto o Grecia ya jugaban a las tabas y con muñecas de marfil y hueso, pelotas o sonajeros. De esa época también son las casitas de muñecas con platos y muebles.
Los juguetes a cuerda eran populares en la Edad Media, sobre todo para los adultos: los artesanos los fabricaban uno por uno y los vendían en las ferias.
La primera vez que se fabricaron juguetes de forma industrial fue en Nuremberg, Alemania, en 1850. Desde allí se distribuían los juguetes hechos por los artesanos a toda Europa. Hoy en día, la fabricación de juguetes es una industria importante en la mayoría de los países. Cada año salen a la venta juguetes nuevos, pero hay algunos que tienen siempre mucha aceptación: muñecas, pelotas, bloques, pinturas...
El juego de pelota fue el deporte prehispánico más importante en Mesoamérica. Una de las últimas canchas del juego de pelota descubiertas en Chiapas, fue construida entre 1400 y 1250 a.C.; casi cinco siglos antes de las canchas que se conocían en Guatemala.
A los largo de la historia son muchos los autores que mencionan el juego como una parte importante del desarrollo de los niños y son varias las teorías que se formulan acerca de éste.
Platón fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego, dada la prescripción que hace en Las Leyes de que los niños utilicen manzanas para aprender mejor las matemáticas y que los niños de tres años, que más tarde serán constructores, se sirvan de útiles auténticos, aunque de tamaño reducido.
Platón consideraba que la educación se basaba en el juego y estimaba que se debía comenzar por la música para la formación del alma y posteriormente con la educación física para el cuerpo. Aristóteles enfatiza el juego y la diferencia entre el juego físico y el juego más elaborado dirigido a otros fines.
El propio Aristóteles que se ocupa de los problemas educativos para la formación de hombres libres, menciona en varios lugares de su obra ideas que remiten a la conducta de juego en los niños: “hasta la edad de cinco años, tiempo en que todavía no es bueno orientarlos a un estudio, ni a trabajos coactivos, a fin de que estos no impida el crecimiento, se les debe, no obstante permitir movimientos para evitar la inactividad corporal; y este ejercicio puede obtenerse por varios sistemas, especialmente por el juego... la mayoría de los juegos de la infancia, deberían ser imitaciones de las ocupaciones serias de la edad futura”.
Las primeras escuelas elementales romanas recibieron el nombre de ludijuegos y el encargado de dirigirlas recibía el nombre de ludi magíster.
El primero de los doce libros de la obra de Quintiliano, trata tres problemas pedagógicos: el atractivo de la enseñanza, el de su universalidad y el de las inclinaciones y aptitudes. Señala que, para que el niño no odie el estudio, la enseñanza ha de ser al principio como cosa de juego. Estima como señales de talento, la memoria, que tiene dos oficios: aprender con facilidad y retener fielmente lo que aprendió, y la habilidad para imitar, por ser señal de docilidad. La escuela alegre de Victoriano de Feltre (siglo XV) realizó las mejores ideas de Quintiliano, y las mejoró en la parte que se refiere a la educación física y al juego.
Luis Vives (siglo XVI), influido por Quintiliano, admite la importancia del juego en la educación y propone diversos expedientes sustitutos del juego para aquellos momentos en que el niño no tenga ganas de jugar, tales como las conferencias de carácter ligero, las fábulas, las historietas, los chistes, los acertijos, etc.; además, advierte que la fatiga y la desidia se alivian con descansos periódicos, con ejercicios lúdicos y estímulos para la voluntad.
A finales del siglo XIX aparece un movimiento progresista de educación que rechazaba la escuela tradicional y cuyo impulsor fue J. Dewey, (1859-1902). Concebía la educación como un proceso activo, de experimentación, de exploración, etc. Los alumnos orientados por el profesor indagan en la realidad inmediata para lograr los objetivos educativos.
Los juegos son la base para realizar trabajos formativos de cualquier clase. Las actividades basadas en juegos permiten contemplar aspectos importantes como la participación, la creatividad, el gusto estético, la sociabilidad, comportamientos

EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDACTICA

En el juego se desarrolla y es necesaria una actitud constructivista e investigadora tanto del docente que busca generar conocimiento adaptado a los estilos de aprendizaje de sus alumnos, como del alumno que pretende aprender de forma grata.


Se debe realizar un acercamiento entre el juego y las instituciones educativas con la seguridad de que el factor de relajación que se da en este puede llevar a mejores aprendizajes o por lo menos a mejores desempeños y experiencias vitales en lo educativo. Además, posibilita la curiosidad, la experimentación, la investigación que llevan al aprendizaje; ayuda al desarrollo del pensamiento abstracto y a nivel interactivo posibilita el desarrollo de la comunicación y el desarrollo de trabajo en equipo

OBJETIVOS

      OBJETIVO GENERAL
Rescatar y preservar, la pedagogía del juego y la lúdica en todas las personas y niños del mundo atreves de una cultura tradicional que les permita desarrollar su imaginación y motricidad en todos sus ámbitos u entornos. Para que no pierdan el niño que llevan dentro.

OBJETIVOS EPECIFICOS
  •  Crear ambientes propicios  para el desarrollo del juego y la lúdica infantil.
  • Implementar materiales reciclables y muy simples para el juego.
  •  Desarrollar un pensamiento  creativo y reflexivo atreves del juego.

JUSTIFICACION

   Los estudios y las investigaciones realizadas han demostrado que la mayoría de las personas jóvenes, niños y adultos no hacen buen uso de sus tiempos libres, ni aprovechan los recursos didácticos que tiene a la mano para recrearse, en cambio lo que hacen usar un medio tecnológico la mayor parte del día, ocasionando esto un mal habito diario y provocando sedentarismo y con esto enfermedades futuras. 

   
    ya que somos personas comprometidas con la educación de nuestro país, y sobre todo con el pleno desarrollo de los niños estudiantes que son el futuro del mundo del mañana, por lo tanto este espacio ha sido creado para que cualquier persona, docente estudiante o padre de familia puedan implementar en su vida diaria  en una reunión familiar un domingo de paseo, en una clase magistral o en cualquier otra actividad , los juegos tradicionales, modernos y todas las actividades de lúdica y recreación que aquí se proponen.

INTRODUCCION

La visión de la lúdica como posibilidad de aprendizaje significativo de manera activa y agradable con la creencia firme en “que uno no va a la escuela a aprender, sino a desarrollarse” así como la visión de algunos estudiantes, del instruirse como algo tedioso ha generado la presente investigación como trabajo de grado para optar por la titulación en Maestría en Educación con Énfasis en Ciencias de la Salud. Este trabajo es una búsqueda, un retorno a lo lúdico, una actitud y herramienta para revisar y proponer un hacer pedagógico que se realice de manera vital, revalorando esta acción, más allá de una posibilidad de divertimento.

Así, se busca implementar los instantes de regocijo y omnipotencia comunes en la infancia que trae la lúdica y que se continúa en el mundo del adulto, donde cada uno juega con sus reglas: los juegos de amor, los juegos de guerra, el juego de la política, en general, los juegos de la vida.A continuación, se presenta la historia del juego y lo importante e indispensable que es para el pleno desarrollo motriz e intelectual del niño, en este apartado  se plasmaran una serie de juegos con su respectiva explicación tiempo material o implementación, que  se pueden utilizar para realizar lúdicas y recreación  en cualquier parte que se encuentre y además un sinfín de juegos tradicionales que rescatan la cultura y lo que nos han dejado nuestros antepasados.